メインクエストクリア以降で入手可能なタンク装備の、各種入手先とそれぞれの装備組み合わせにおけるステータス上昇値まとめ一覧。
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Cytusが先日v5.0へバージョンアップ!新たに2つのチャプターが追加、新曲20曲!ほか
iOS/androidで配信されている音ゲー「Cytus」が先日、バージョン5.0へアップデートされたのでさっそくご紹介。音ゲー大好きなくろのす氏大歓喜。というかこの時をずっと待ってましたっ
新たに2つの新チャプターが追加され、新曲は20曲。
なお旧譜面のリニューアルも併せて行われた模様。⇒ハドランHARDが超難易UP?
各チャプター別の追加曲一覧は続きから。
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【iOS】いよいよFINAL FANTASY VIが2/6 0時より配信開始!
本日2/6 0:00~ いよいよiOS版FINAL FANTASY VIがスクウェアエニックスより配信開始されます!待ちに待ったFF6!!
なお価格は1,800円との事で、他のFF4、FF5の配信開始時価格と同様となっているようです。
画面スクリーンショットは続きから。
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[ドミノピザ]恒例の『6種類のクワトロピザ1500円セール』実施中!
ドミノピザで恒例の『6種類のクワトロピザ1500円セール』が実施中!!
いそげええええ
※なお店舗限定、Mサイズのみ1500円でLサイズは2500円の模様
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[新生FF14]かばう中にブロックが発動すると敵に大ダメージが発生wwww
[誰得速報]弊社の自販機にオランジーナが追加
[新生FF14]パッチ2.1までの情報を網羅した攻略本「Eorzea World Report PATCH2.1 マップ/クエスト/コンテンツ編」が発売決定!
※2014/2/27 追記: 『ゲームまとめ@さぼてん』にて購入レポートを掲載しました。
スクウェアエニックスから公式オフィシャルガイドブックとして「Eorzea World Report PATCH2.1 マップ/クエスト/コンテンツ編」が発売決定!クラス・ジョブ/アイテムデータ編と同様に、パッチ2.1までに追加されたマップやクエストの情報が網羅されているとの事。
■■マップ/クエスト/コンテンツ編の内容■■
・F.A.T.E.情報や敵生息地、採集地やチョコボポーター路線図などを、見やすい大判マップで完全図解!
・メイン&サブクエストをはじめ、ギルドオーダー、リーヴなど、すべてのコンテンツ情報を収録!
・大迷宮バハムート:邂逅編やクリスタルタワーなどの各種ダンジョンのほか、極蛮神戦も徹底解説!
発売日は2014/2/27で、価格は¥ 2,310
2.1で格段に増えたコンテンツ、中々全部をやりきったという人はまだまだ少ないんじゃないでしょうか。
クリスタルタワー、蛮族デイリークエスト、善王モグル、極蛮神・・・これらの攻略本を片手にパッチ2.2までにやり残したものを一気にこなしてみるのも良いかもしれませんね。
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア Eorzea World Report PATCH2.1 マップ/クエスト/コンテンツ編 (SE-MOOK)
[新生FF14]パッチ2.1までの情報を網羅した攻略本「Eorzea World Report PATCH2.1 クラス・ジョブ/アイテムデータ編」が発売決定!
※2014/2/27 追記: 『ゲームまとめ@さぼてん』にて購入レポートを掲載しました。
スクウェアエニックスから公式オフィシャルガイドブックとして「Eorzea World Report PATCH2.1 クラス・ジョブ/アイテムデータ編」が発売決定!パッチ2.1までに追加されたアイテムやコンテンツ、極蛮神戦、そしてジョブのスキルに渡って詳しく解説されるとのこと。
■■クラス・ジョブ/アイテムデータ編の内容■■
・ファイター、ソーサラーの各アクションを解説&効果的なアクションの繋げ方をチャート化して考察!
・クラフター&ギャザラーの育成の流れや、レシピ、ギルドリーヴ、採集ポイントなどをフォロー!
・武器、防具、アクセサリ、ハウジングなどの膨大なデータを、見やすく比較しやすい一覧形式で掲載!
発売日は2014/2/27で、価格は¥ 2,310
全ジョブの役割が細かく掲載されるのは嬉しい限りですね~!
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア Eorzea World Report PATCH2.1 クラス・ジョブ/アイテムデータ編 (SE-MOOK)
[iOSのみ]deemoバージョンアップ 新曲5曲追加、旧曲リニューアルほか
Rayarkが提供する音ゲー「deemo」が2014/1/27にver1.2にバージョンアップ!
新曲5曲追加、旧楽曲のリニューアル(リファイン?)が行われたみたいです。
なお、今回のバージョンアップはiOSのみで、今回のアップデートでandroid版と同等の収録楽曲内容と同一になったようです。
楽曲一覧はつづきから
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【新生FF14】IDやPTプレイにおけるNGな行動パターンまとめ
エンドコンテンツ付近に近づけば近づく程、ロールの立ち回りが出来なければ出来ない程
クリアが困難になっていきます。(困難というより詰んでしまう)
FCやLSであれば身内同士でわいわい楽しくいけますが、これがCF(コンテンツファインダー)だと中々そうはいかない。
こと「古城アムダプール」(CFで参加可能な最難関のID)に関しては、
特定の敵を倒すために立ち回りの他、装備も必須事項として挙がってきているため
各々がポイントを抑えていかないと、壊滅必至です。
以下、某巨大掲示板にて上がっていたNGな立ち回り。人の振り見て我が振り直せ…ですね。
(ちなみに自分は、「地雷」っていう表現はあまり好きではない。。)
162 名前:既にその名前は使われています [sage] :2013/09/30(月) 13:38:44.13 ID:UuTc1AgI
地雷
全体
・IDのギミックを理解してない
・F.A.T.Eの知識しかない
・装備が整っていない
・範囲攻撃を避けれない
・自分がミスや無知なのを人のせいにする
盾
・ヘイトを維持できない。
・敵を誘導できない。
・範囲攻撃を避けれない
・スタンをきめれない。
・定位置で戦わず、動く。
・スルーすべき敵を理解してない。
・アムダの最初のボスでゴーレムをDPSに任せれない。
172 名前:既にその名前は使われています [sage] :2013/09/30(月) 13:39:44.97 ID:UuTc1AgI
DPS
・盾と別の敵を攻撃する
・火力がない
・盾と同じ位置にいって範囲攻撃を食らう
・近接範囲攻撃を避けれない。(ワンダの最初のボスなど)
・最大火力の出るコンボをできてない
・捨て身、発勁、猛者の撃などのスキルをほとんど使わない
・寝ている敵を起こす
・適切なLBを撃てない。全て竜やモのLBをした方がいいと勘違いしている。
・範囲避けが重要な敵で地面設置型のスキル、フレミングアロー、シャドウフレアなどを使う。
回復
・単体回復でいい場面で、範囲回復多用してヘイトを奪う
・回復が遅い(盾がヘイト維持できてない場合は仕方ない)
・迅速魔を覚えていない
・復活に集中してメインタンクの回復をしない
・アムダの壁などで、敵の攻撃のパターンを理解せず、範囲攻撃がくる度に詠唱キャンセルする。
・白限定、リジェネを使わずケアル系ばかり使う
・学者限定、フェアリーの場所をコントロールできない。
ああ、どんどんFF14がギスギスになってゆく……orz