【新生FF14】IDやPTプレイにおけるNGな行動パターンまとめ

エンドコンテンツ付近に近づけば近づく程、ロールの立ち回りが出来なければ出来ない程
クリアが困難になっていきます。(困難というより詰んでしまう)

FCやLSであれば身内同士でわいわい楽しくいけますが、これがCF(コンテンツファインダー)だと中々そうはいかない。

こと「古城アムダプール」(CFで参加可能な最難関のID)に関しては、
特定の敵を倒すために立ち回りの他、装備も必須事項として挙がってきているため
各々がポイントを抑えていかないと、壊滅必至です。

以下、某巨大掲示板にて上がっていたNGな立ち回り。人の振り見て我が振り直せ…ですね。
(ちなみに自分は、「地雷」っていう表現はあまり好きではない。。)

162 名前:既にその名前は使われています [sage] :2013/09/30(月) 13:38:44.13 ID:UuTc1AgI
地雷
全体
・IDのギミックを理解してない
・F.A.T.Eの知識しかない
・装備が整っていない
・範囲攻撃を避けれない
・自分がミスや無知なのを人のせいにする


・ヘイトを維持できない。
・敵を誘導できない。
・範囲攻撃を避けれない
・スタンをきめれない。
・定位置で戦わず、動く。
・スルーすべき敵を理解してない。
・アムダの最初のボスでゴーレムをDPSに任せれない。

172 名前:既にその名前は使われています [sage] :2013/09/30(月) 13:39:44.97 ID:UuTc1AgI
DPS
・盾と別の敵を攻撃する
・火力がない
・盾と同じ位置にいって範囲攻撃を食らう
・近接範囲攻撃を避けれない。(ワンダの最初のボスなど)
・最大火力の出るコンボをできてない
・捨て身、発勁、猛者の撃などのスキルをほとんど使わない
・寝ている敵を起こす
・適切なLBを撃てない。全て竜やモのLBをした方がいいと勘違いしている。
・範囲避けが重要な敵で地面設置型のスキル、フレミングアロー、シャドウフレアなどを使う。

回復
・単体回復でいい場面で、範囲回復多用してヘイトを奪う
・回復が遅い(盾がヘイト維持できてない場合は仕方ない)
・迅速魔を覚えていない
・復活に集中してメインタンクの回復をしない
・アムダの壁などで、敵の攻撃のパターンを理解せず、範囲攻撃がくる度に詠唱キャンセルする。
・白限定、リジェネを使わずケアル系ばかり使う
・学者限定、フェアリーの場所をコントロールできない。

ああ、どんどんFF14がギスギスになってゆく……orz

【新生FF14】高効率で稼げるレベル上げFATE一覧

1職目は、メインクエストをこなしていけば自然とレベルが上がっていきますが
2職目以降は、クエストが少ないのでFATEを使ってレベル上げをするのが人気となっています。

1~10 各初期都市周辺
10~20 ホウソーン家の山塞・エールポート
20~30 クォーリーミル・ハイブリッジ(キャンプドライボーンから東)
30~35 コスタデルソル・リトルアラミゴ
35~50 ドラゴンヘッド
40~50 レヴナンツトール・北ザナラーン

上記のように人気の場所は、ほとんどがテレポで行ける場所になっています。
なお、FATEは敵視を稼ぐと高評価となるので、範囲攻撃や強力な攻撃手段が
ある職の場合は、普通に敵を倒していれば大丈夫ですが、攻撃が弱い職の場合は
剣術士レベル8スキルのフラッシュを使うことで簡単に敵視を集めることが出来ます。
ただし、敵視を集めすぎると集中攻撃を受けてしまうので、少し遅らせて使ったり
使う頻度を調整したりする必要があります。

【新生FF14】真イフリート討滅戦

真イフリート
昨日、盾で真イフ討滅戦に参加してきました。
一緒になったPTメンの方々、お疲れ様でしたm(__)m

例によって、当方タンクのため盾メインでお話していこうと思います。

【前提知識】
真イフリートは、弱イフリート(メインクエストで戦う通常イフリート)と同様の攻撃を使用してくる他、新たに強烈な攻撃を頻繁に繰り返してきます。

エラプション ※後述
・円状サークル攻撃(外周)
・円状サークル攻撃(中央)
・突進攻撃 New!
・例の一撃必殺

当然ながら弱イフリートとは比べ物にならない威力のため、避ける攻撃はしっかり避けねば
白さんが禿げ上がりますので注意しましょう。

【盾の立ち回りについて・序盤】
まず、真イフリートは8人PTによるバトルコンテンツのため、メイン盾サブ盾に分かれます。
役割は「メイン盾…真イフを固定させる」「サブ盾…スタン役」です。

戦闘開始後、メイン盾は画面奥に移動後、位置固定でタゲをとって下さい。
サブ盾はイフの左足付近で問題ありません。

途中で真イフは新しい攻撃である「突進」を使用してきますが、戻り位置は元の場所のため
これも位置固定で問題ありません。
突進は直線を駆け抜ける攻撃のため、真イフの真正面には立たないようにしてください(全ジョブ)

そしてそして、同等に重要な役割がサブ盾のスタン。
真イフの攻撃の1つ「エラプション」が詠唱開始されたらすかさず「シールドバッシュ」でスタンさせ阻止します。
エラプションは超強力な一撃のため、これを防がねば全滅の一途をたどります。
絶対に防いでください。

但し、スタンは頻繁に使用し過ぎると耐性がつきレジスト(無効化)される危険があるため
エラプション以外でのキャンセルは極力行わないようにしてください。
また、リキャストタイムが間に合わない可能性をなくすため、サブ盾はいつでも「シールドバッシュ」がうてるよう他のスキルは使用しないことをおすすめします。(極端な話し棒立ちでも良いくらい)

自分が初めて戦った際はサブ盾で挑戦しましたが、通常攻撃のみを行いつつ「エラプ→シールドバッシュ」で全てスタンさせる事が出来ました。

【盾の立ち回りについて・中盤】
真イフが分身し、突進攻撃が2連続で来るようになります。
これも1回の時と同様、正面に立たなければ問題ありません。
HPが半分切る前位?に真イフは円状サークル攻撃(外周)を放つようになってきます。
メイン盾さんは避けつつ定位置に戻りタゲを固定させてください。

【盾の立ち回りについて・終盤】
分身突進攻撃が3連続になります。これも同様にかわします。
円状サークル攻撃(外周)に中央攻撃も加わりますので全員しっかり避けるようにします。
さらに弱イフでも発生した「炎の柱」が、真イフでは4本発生します。

全てを破壊しなければ全滅必至のため、ここはDPSさんが確実に破壊するようにしましょう。
メイン盾・サブ盾は動かずにタゲ取り&スタンに専念します。
またリミットブレイク(LB)に関しては、DPSさんがこのタイミングで使用すればバッチリです。
(事前にPTに伝えておけばなおgoodだと思います)

柱破壊後は同様の立ち回りで最後まで気を抜かずに立ち向かいましょう。
お疲れ様でした。

【新生FF14】外郭攻略カストルム・メリディアヌムの死闘

外郭攻略カストルム・メリディアヌム

【新生FF14】メインクエの外郭カストが初見お断り状態でワロタwwwwww
http://sokumuri.com/archives/32023056.html
【新生FF14】外郭カスト、カス先輩の暴走が激しさを増すwwwwwww
http://sokumuri.com/archives/32078157.html
【新生FF14】外郭攻略カストルム・メリディアヌムCFがギスギスオンラインに
http://sokumuri.com/archives/32051259.html

…(;・∀・)こんな情報見たあとに初見で行くのは怖すぎっぞ!!
よしだあああああああああ!……というテンプレはさておき。
さすがにメインクエ後半ともなってくると、立ち回りからジョブ毎の役割をしっかり果たさないとコンテンツクリアどころか中ボスさえ倒す事が出来なくなってきます。下手したら雑魚にやられるかも……

自分の場合、「ブレイフロクスの野営地」までほぼ独学で盾役をこなしていたものの限界を感じてきたため、そのあたりから動画やら記事を見つつ、「盾役の立ち回り」について本腰入れて勉強するようになりました。なんだかんだ言って、あのIDは難易度がいい感じにバランシングされてたんだなぁと実感。(コレ以上先は、本当に生半可な状態で挑むと「おめぇの席ねぇから!!」状態なんで。。糾弾されます。いやマジで)

余談はさておき、カストルム・メリディアヌムは攻略ポイントがいくつか存在します。(自分が盾なので盾メインの話になります)

・雑魚敵スルー箇所
・メイン盾サブ盾の役割
・後半ID恒例のギミック要素

【雑魚敵スルー箇所】
まず雑魚敵スルー箇所ですが、幸いにも動画でほぼスルー箇所を網羅されていたのでこちらをご確認ください。(この動画以外にもうひとつ、ID始まってすぐの入り口通路の先の敵はスルーできました。通る際は左端を通りましょう)

【メイン盾サブ盾の役割】
メイン盾とサブ盾、それぞれ役割が異なります。8人PTかつ長丁場IDのため、役割分担をしっかりおさえておく事が重要になってきます。
基本的に道中の雑魚戦に関しては今まで通り先陣切ってタゲ取りしてください。ただ、スルー出来る箇所はスルーをしたほうが良いでしょう。盾役ゆえ、他職以上にココをおさえておく必要が出てくるわけです。
ボス戦に関しては「本体タゲをとってるメイン」「雑魚やもう一体のデカイ系雑魚をおさえておくサブ」に分かれましょう。これが別れないと相当面倒です。ギスギスオンラインになりかねないので気をつけて。

【後半ID恒例のギミック要素】
大砲が複数の箇所で出てきます。これまでのクエストで「指定位置に爆弾を投げる」というものをこなしてきた人はイメージしやすいです。ようは敵を大砲の位置まで釣ってきて、待機する仲間が大砲をぶっ放すという事です。(かなりの与ダメが期待できます・・・チートクラスw)
ちなみに盾は基本的にタゲ取り&釣ってくるため大砲を操作する事はありませんが、どういう仕掛けで何故釣ってこないといけないかを理解していれば行動が早く起でしょう。

非常にかいつまんで書いてみました、恐らく習うより慣れろなIDなんだろうなあ……とは思いつつも自身が初見で気をつけたポイントを書くことで、これから攻略する人が見て少しでもヒントになることがありましたら幸いです!

【新生FF14】ついにAF装備ゲトー!!!

FF14
やっと手に入ったーーオールAF装備!!
ガラントシリーズです^^

ガラントサーコート(胴)が最後のLv50ナイトクエの報酬アイテムなんだけど、メインクエを並行して進めていけば到達条件としてはそこまで大変ではないかんじ。
(途中、自身のLvが47なのにメインクエ条件が49になった時はビビッタw)
Lv50になって、ようやく一区切りがついた……っと思ったら、そんな事はなかった。並行で進行中のメインクエもいよいよラストダンジョン「魔導城プラエトリウム」が開放されました。
なんというか、一個前の外郭で相当身構え過ぎた。。。そのせいか疲れがどっと出てきましたw (;´∀`)
次の投稿では、そんな外郭の景観を北ザナラーンからパシャパシャ撮影したSSを貼っていきます。

【新生FF14】メインクエクリア後について

以下、2ちゃん某スレッドより転載。

Q:メインクエスト終了後どうすりゃいいの?

カストルムを何週もしてDL装備を2つくらい取る

ワンダラーパレスでLv50の緑色の武器を揃える

真イフリートで武器を取る
Lv44~Lv49の武器で負けた場合、戦犯として指摘される

ワンダラーパレス、オーラム、ゼーメル、カストルム、真イフ どこでもいいので周回をして哲学を貯める

モードゥナのお姉さんのとこに行き、哲学をダークライト(DL)装備と交換

晴れて古城アムダプールにデビュー

……戦犯として指摘されてしまうん?
おいどん怖くて行けなくなりそうだお(´・ω・`)

【新生FF14】9/12 アップデート情報まとめ

【主な変更内容】

○以下の機能を実装しました

・何も操作が行われない状態が30分継続した場合、自動的にログアウト処理が行われる機能を実装しました。

○以下の対策・調整を行いました

・インスタンスダンジョン「旅神聖域 ワンダラーパレス」「邪教排撃 アムダプール」において、
道中のモンスターを討伐せずボスに到達するプレイに対する対策として、モンスターの挙動と
ギミックを一部変更しました。
道中のモンスターを討伐せずに進むことは推奨するプレイスタイルではなく
今後も必要に応じて対策を行っていく予定です。

・インスタンスダンジョン「旅神聖域 ワンダラーパレス」「邪教排撃 アムダプール」において、宝箱から取得できるアラグ銅貨の数を増やしました。

・装備アイテムの修理に必要なギル、およびマテリアの取り外しに必要なギルを、以下のとおり引き下げました。
装備レベル 1~10: 10ギル → 変更なし
装備レベル11~20: 50ギル → 30ギル
装備レベル21~30:100ギル → 60ギル
装備レベル31~40:210ギル → 120ギル
装備レベル41~50:500ギル → 200ギル

・ダークマターの販売価格を以下のとおり引き下げました。
ダークマターG1: 5ギル → 4ギル
ダークマターG2:30ギル → 12ギル
ダークマターG3:70ギル → 24ギル
ダークマターG4:150ギル → 48ギル
ダークマターG5:350ギル → 80ギル

○以下の不具合の対策を行いました。

・インスタンスダンジョン「名門屋敷 ハウケタ御用邸」において、特定の条件下でモンスター「御用邸の守衛」の移動が止まり、進行不可になる場合がある問題の対策として、「御用邸の守衛」の初期配置を2階に変更しました。

○以下の不具合を修正しました。

・一部インスタンスダンジョンにおいて、特定の条件下でサーバーがダウンする場合がある。

・インスタンスダンジョン「大迷宮バハムート」において、全滅した場合にダンジョンから退出できなくなる場合がある。

・インスタンスダンジョン「真タイタン討滅戦」において、ボムボルダーが正しく出現しない場合がある。

・インスタンスダンジョン「邪教排撃 古城アムダプール」において、一部のモンスターが動かなく場合がある。

・蛮神戦など討伐戦/討滅戦を戦闘不能の状態でコンプリートした際、ホームポイントへ戻る選択肢が表示されない。

・ギルドオーダー「無法者「似我蜂団」を撃滅せよ!」において、フィールドにインスタンスダンジョン「トトラクの千獄」への進入地点が表示されている。

・F.A.T.E.「古の闘神「オーディン」」が発生しなくなる場合がある。

・F.A.T.E.「伝説の魔獣「ベヒーモス」」の終了時に、サーバーがダウンする場合がある。

・クエスト「暴虐の嵐神ガルーダ」において、クエストインスタンスバトル時に回線切断した場合、目的リスト、ジャーナル、ジャーナルマップの表示が正しくない場合がある。

・クエスト「炉には炎を、回せ歯車」において、クエストインスタンスバトルを行わずにクエストが進行できる場合がある。

・クエスト「雪の闖入者」において、雪だるまがターゲットできなくなる場合がある。

・クエスト「憤怒の岩神タイタン」において、カットシーン中に攻撃を受けると、カットシーンがキャンセルされる。

・コンテンツ攻略中にインスタンス内でログアウトし、コンテンツ終了後にログインするとフリーカンパニーチャットが行えなくなる。

・モグレターを正常に受信できない場合がある。

・アイテムを添付したモグレターが正常に送信できない場合がある。

・カンパニーチェストを操作した際、特定の状況下でサーバーがダウンする場合がある。

・未知の採集場所において、リーチゲージが選択できない場合がある。

・一部不適切な表現の修正を行いました。
*Full Active Time Eventに登場するNPC「ミルウーダ」の字として、
「屠殺の」という表現を使用していましたが、キャラクターの設定と異なるだけではなく、
関係者の皆様に多大なご迷惑をおかけすることを深謝し、この表現を「流転の」へ変更いたしました。
製品リリース後の修正となったことをお詫びするとともに、再発防止に努めてまいりますので
今後ともご愛顧のほどよろしくお願いします。

【新生FF14】PS3とPCでスクリーンショット(SS)の取り方

【PS3】コントローラのL1+STARTで撮影

【PC】キーボードのPrintScreenキーで撮影

案外、PCは撮影方法知っててもPS3は分からないって方も多いのではないでしょうか?

また、一部のイベントシーンでは撮影出来ない場合があります。
そんな時は・・・

【PC版限定】
画面をウィンドウモードにした状態で、「ALTキー+Printscreen」だ!
もしくはウィンドウからフォーカスを外した状態で、printScreenを押下することでデスクトップ全体をキャプチャ出来ます。

この状態でwindows付属のペイント起動し、「CTRL+V」を同時に押す事で先ほどのスクリーンショットをぺたっと貼れます。
さぁカメラを持ってレッツゴーだ!

【新生FF14】タンク、DPSの立ち回りについて

以下、http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1577371/blog/74854/より引用

いつもタンクと固定パーティを組んでいるので、アタッカーの動きが目につきます。
FF14はログイン規制がかかるほど人が多くなりました。しかし、その影響で動きを理解していないDPSをよく見かけます。

まず、タンクがタゲってる敵を攻撃しない
タンクがタゲってるてきを攻撃することはは基本中の基本です。タゲを散らしていると、敵の攻撃をDPSまで受けることになるため、タンクより防御の低いDPSはダメージを多く受けヒーラーの負担が多くなります。また、大半の場合リポーズを使って寝かせるため、敵一体を集中攻撃したほうが圧倒的に安全に敵を倒すことができます。
このタンクがタゲってる敵を狙うのはアシストマクロを使うことでボタン1つでできます。知らなかった人は調べてください。

次に、ボス戦の雑魚を処理しない
ボス戦に雑魚が湧いて出てくるとさ事は多くのダンジョンであります。この場合ではヒーラーとしては雑魚処理を最優先に行なって欲しいわけです。何故かというとヒーラーが回復を行うと、敵の全てに敵視が加算されます。そのため、ナイトのフラッシュ程度では敵視を稼ぎきれずにヒーラーに攻撃が集中してしまいます。そのため、DPSは雑魚処理を最優先に行動してください。

そして、最後に自分のジョブ、クラスのWSの効果をキチンと理解していない人が多いという事です。アタッカーのWSには与ダメージの増加やクリティカル率上昇などの追加効果があるものがあります。しかし、これらの追加効果を知らずにコンボばかりを使うひとがいます。追加効果を知らずにプレイしてると、敵の殲滅までの時間がかかり、タンクやヒーラーに負担がかかってしまいます

タンクやヒーラーはパーティを守る重要なロールではあるため、難しそうという理由でDPSを始めた人が多少いると思います。難易度もアタッカーより高いことは事実です。しかし、ただ殴ってればいいというわけではありません。DPSは敵を倒すという役割があるわけですから、一度自分の装備、立ち回りを意識してみてください。

自分自身、そこまで「ロールが~~でなければいけない!」だとか「○○の動きダメすぎる!」とか言いません(効率云々よりも、”いかに楽しくプレイ出来るかどうか”が重要だと思ってます)
が!本当に基礎の立ち回り、例えば「タンクのタゲをDPSもタゲる」といったあたりは、おさえておかないと、自分が高レベルIDで泣きをみてしまい、結果ストレスを貯めこむ事になってしまいます。。(カルンとかカルンとかカルンとか)
今からでも全く遅くありません、不慣れな方は、まずはギルドオーダー等で練習してみるところからはじめてみましょう。

■【新生FF14】初心者用情報まとめ

以下、2ちゃんねる当該スレッドより抜粋
【新生FF14】初心者の館 Par99
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1378371254/

これから新生FF14をはじめる人や、「始めたはいいけどよくわからない・・」なんて人の参考になりそうな情報。
初心者テンプレからの転載そのままですが、何かの足しになれば幸い。

続きを読む